공기 원근법 채색법|배경에 깊이감 넣는 가장 쉬운 방법

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 분명히 공들여서 배경을 다 그렸는데, 완성하고 보니 그림이 종이 인형극처럼 평면적으로 보인 적 없으신가요? 멀리 있는 나무나 가까이 있는 바위나 똑같이 선명해서 시선이 어디로 가야 할지 갈피를 못 잡는 경우 말이죠. 이런 어색함의 원인은 색 선택의 문제라기보다 배경 깊이감과 공기 원근법 표현의 부족일 가능성이 큽니다. 오늘은 복잡한 묘사 … 더 읽기

캐릭터 드로잉 완전정복|스케치부터 선화(Line Art)까지 꿀팁 총정리

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 그림을 그리는 사람들에게 가장 잔인한(?) 순간은 언제일까요? 저는 단연코 **’선화(Line Art) 따는 시간’**이라고 생각합니다. 연필 선이 겹겹이 쌓인 스케치 상태에서는 분명 금손처럼 보였는데, 깔끔하게 선을 따는 순간 캐릭터가 갑자기 굳어버리거나 어딘가 엉성해 보이는 마법(?)을 경험해 보셨을 겁니다. “스케치 때는 분위기 있었는데, 왜 선만 따면 종이 인형처럼 보일까?” 저 … 더 읽기

포토샵 / 프로크리에이트 빛과 그림자 채색법|입체감 살리는 방법

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 열심히 선을 따고 밑색까지 예쁘게 칠했는데, 막상 완성하고 보니 그림이 종이 인형처럼 평면적으로 보여 고민하신 적 없으신가요? 그림이 ‘입체적’으로 느껴지지 않는 가장 큰 이유는 바로 빛과 그림자의 표현 부족 때문입니다. 빛과 그림자를 제대로 이해하면 캐릭터는 화면 밖으로 튀어나올 듯 생생해지고, 사물은 공간 안에 놓인 것 같은 깊이감을 갖게 됩니다. 오늘은 … 더 읽기