게임 회사 아트(배경원화가, UI디자이너) 연봉 현실|초봉부터 10년 차까지 솔직 공개

저는 아트로 업계에 들어선 지 이제 11년이 꽉 지나가고 있고 곧 12년 차를 앞두고 있어요. 문득 급여에 대해서 생각하다가 궁금해하는 사람들이 많을 것 같아서 도움이 될까 이 주제를 잡아봤습니다. 1. 2012년, 모바일 시장으로 첫걸음 업계는 2012년에 처음 들어왔고, 당시에는 PC게임->모바일게임으로 업계가 이전이 막 되기 시작하고 있을때라 PC게임쪽은 취업문턱이 더 높았고(당시 메인시장) 모바일 게임은 그에 반해 … 더 읽기

판 타블렛 추천 전에 꼭 보세요 | 처음 쓰면 어려운 이유와 적응 방법

처음 켰을 때의 그 당황스러움, 저만 그런 게 아니었습니다 그런데 처음 판 타블렛을 손에 쥐었을 때의 그 느낌은 아직도 기억에 남습니다. 손은 타블렛 위에 있는데, 눈은 모니터를 보고 있어야 하는 상황.선을 그으려고 했는데 화면에 나타나는 선은 제가 생각한 것과 전혀 다른 방향으로 나왔습니다. ‘내가 이걸 적응해서 제대로 그림을 그릴 수 있을까?’라는 의구심이 쉽게 사라지지 않았습니다. … 더 읽기

그림 매일 그리면 는다? 11년 차 디자이너가 말하는 진짜 이유

저도 처음에는 그 말을 믿었습니다. “매일 그리면 는다.” 그림을 시작하면 한 번쯤은 들어보셨을 말입니다. 저도 그랬습니다. 믿었고, 그래서 매일 그렸습니다. 그런데 어느 순간 이상한 느낌이 들었습니다. 고등학교 입시 미술을 준비할 때였는데, 거의 1년 동안 같은 유형의 그림을 반복해서 그렸는데도 실력이 크게 늘지 않았습니다. 기술적으로도 뭔가 확 좋아졌다는 느낌이 없었습니다. 그냥 그림을 그리는 게 익숙해진 것뿐이지, … 더 읽기

미대(서양화과) 4년 다니고 느낀 현실|등록금보다 중요한 것

저는 서양화과를 졸업했습니다. 중학교 때 처음 연필을 잡았고, 남들 다 하는 입시미술의 치열한 터널을 지나 대학에 입학했죠. 미술을 해본 분들은 아시겠지만, 이 길은 시작부터 끝까지 ‘돈’과 떼려야 뗄 수 없는 구조입니다. 사교육비는 기본이고, 재료비에 전시비까지… 부모님의 등골이 휘는 소리가 실시간으로 들리는 학과 중 하나죠. 하지만 진짜 충격은 입학 후에 찾아왔습니다. 20년 전, 대학교 1학년 1학기 … 더 읽기

게임 원화가 되는 법 (비전공자 기준)|취업까지 현실 과정 공개

가끔 온라인에서 글을 보면 “비전공자인데 지금 시작해도 늦지 않았을까요?”, “학벌이 중요한가요?” 같은 질문을 정말 많이 봅니다. 특히 게임 원화가 되는 법이나 게임 원화가 취업 과정에 대해 궁금해하는 분들이 많은 것 같아요. 결론부터 말씀드리면, 비전공자도 충분히 가능합니다. 하지만 이 말이 “누구나 쉽게 할 수 있다”는 뜻은 절대 아닙니다. 게임 업계는 전공을 차별하지 않지만, 실력은 무섭도록 차별하는 … 더 읽기

그림 그만둘 뻔했던 순간과 다시 시작한 이유|재능 없는 디자이너의 현실 이야기

지금은 ‘디자이너’라는 타이틀로 밥을 벌어먹고 살고 있지만, 사실 제 인생에는 그림을 완전히 놓아버릴 뻔했던 결정적인 순간들이 있었습니다. 단순히 “요즘 그림 좀 안 그려지네?” 수준의 슬럼프가 아니었습니다. 진지하게 토익 책을 사고 공무원 시험이나 일반 사무직 취업을 준비하며, 제 인생에서 ‘그림’이라는 단어를 통째로 삭제하려고 했던 시기였죠. 혹시 지금 그림이 재미없어졌거나, **‘그림 포기해야 하나’**라는 생각이 들고 있다면 아마 … 더 읽기

그림 슬럼프 극복 방법|그림이 그리기 싫어질 때 디자이너의 현실 해결법

그림이 세상에서 제일 좋아서 시작했는데, 어느 순간 그림 슬럼프가 찾아와 애플펜슬을 손에 쥐는 것조차 천근만근 무겁게 느껴질 때가 있습니다. 예전에는 밤을 새워 그려도 즐거웠는데 이상하게도 아이패드 화면을 켜기도 싫고, 빈 캔버스의 흰색이 공포스럽게 다가오기도 하죠. 저 역시 11년 동안 게임 업계에서 일하며 “나는 여기까지인가?” 싶은 슬럼프를 여러 번 겪었습니다. 하지만 경험상 확실히 말씀드릴 수 있는 … 더 읽기

독학 그림 실력 빠르게 늘리는 3단계 로드맵 (초보자 필수)

“매일 그리는데 왜 제자리일까?”, “유튜브 강의는 산더미처럼 보는데 손은 왜 안 따라줄까?” 이런 고민, 저 역시 뼈저리게 해봤습니다. 대학 시절, 동기들의 화려한 테크닉 사이에서 ‘나는 왜 이렇게 못 그릴까’라며 자책하던 날이 정말 많았죠. 이전 글에서도 슬쩍 언급했지만, 저는 학부 내에서 재능으로는 하위권이었습니다. 하지만 지금은 11년 차 디자이너로 살아남아 여러분께 글을 쓰고 있죠. 장담컨대 그림은 재능보다 … 더 읽기

공기 원근법 채색법|배경에 깊이감 넣는 가장 쉬운 방법

아이들에게 오늘은 공기 원근법을 배울거야. 라고 하면 뭔지 듣지도 않고 ‘그건 너무 어려운데요’ 라고 반응합니다. 뭔지도 모르는데 뭐가 어렵다는거죠? 네.이름이요. 공기원근법은 간단하게 말하면 가까이 있는건 선명하게 그리고 멀어질수록 뿌옇게 그리라는 말입니다. 그걸 그냥 이름을 어렵게 달아놨을뿐이에요. 아이들에게는 공기원근법이라고 말 절대 안하죠. 수채화를 하고 있다면 이렇게 해야죠. “뒤로 갈 수록 물 많이 섞어” 1. 공기 원근법이란 … 더 읽기

프로크리에이트 투시 보조 사용법|배경 투시 쉽게 그리는 법 (초보자 필수)

솔직히 말하면 저는 이 기능을 잘 몰랐습니다. 배경 원화가로 일할 때 주변에서 이런 기능 쓰는 사람 본 적이 없어요. 그냥 다 손으로 그리거든요. 근데 찾아보니까 초보분들한테는 꽤 유용한 기능이더라고요. 저한테는 새로운 발견이었습니다. 그리고 알았으면 활용을 해서 써줘야 인지상정이죠? 투시만 제대로 잡혀도 그림은 곧바로 ‘프로의 작업물’처럼 보입니다. 오늘은 아이패드 하나로 복잡한 배경 투시를 3분 만에 해결해 … 더 읽기

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