그림 그만둘 뻔했던 순간과 다시 시작한 이유|재능 없는 디자이너의 현실 이야기

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 지금은 ‘디자이너’라는 타이틀로 밥을 벌어먹고 살고 있지만, 사실 제 인생에는 그림을 완전히 놓아버릴 뻔했던 결정적인 순간들이 있었습니다. 단순히 “요즘 그림 좀 안 그려지네?” 수준의 슬럼프가 아니었습니다. 진지하게 토익 책을 사고 공무원 시험이나 일반 사무직 취업을 준비하며, 제 인생에서 ‘그림’이라는 단어를 통째로 삭제하려고 했던 시기였죠. 혹시 지금 그림이 재미없어졌거나, … 더 읽기

그림 슬럼프 극복 방법|그림이 그리기 싫어질 때 디자이너의 현실 해결법

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 그림이 세상에서 제일 좋아서 시작했는데, 어느 순간 그림 슬럼프가 찾아와 애플펜슬을 손에 쥐는 것조차 천근만근 무겁게 느껴질 때가 있습니다. 예전에는 밤을 새워 그려도 즐거웠는데 이상하게도 아이패드 화면을 켜기도 싫고, 빈 캔버스의 흰색이 공포스럽게 다가오기도 하죠. 저 역시 11년 동안 게임 업계에서 일하며 “나는 여기까지인가?” 싶은 슬럼프를 여러 번 … 더 읽기

독학 그림 실력 빠르게 늘리는 3단계 로드맵 (초보자 필수)

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. “매일 그리는데 왜 제자리일까?”, “유튜브 강의는 산더미처럼 보는데 손은 왜 안 따라줄까?” 이런 고민, 저 역시 뼈저리게 해봤습니다. 대학 시절, 동기들의 화려한 테크닉 사이에서 ‘나는 왜 이렇게 못 그릴까’라며 자책하던 날이 정말 많았죠. 이전 글에서도 슬쩍 언급했지만, 저는 학부 내에서 재능으로는 하위권이었습니다. 하지만 지금은 11년 차 디자이너로 살아남아 … 더 읽기

공기 원근법 채색법|배경에 깊이감 넣는 가장 쉬운 방법

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 분명히 공들여서 배경을 다 그렸는데, 완성하고 보니 그림이 종이 인형극처럼 평면적으로 보인 적 없으신가요? 멀리 있는 나무나 가까이 있는 바위나 똑같이 선명해서 시선이 어디로 가야 할지 갈피를 못 잡는 경우 말이죠. 이런 어색함의 원인은 색 선택의 문제라기보다 배경 깊이감과 공기 원근법 표현의 부족일 가능성이 큽니다. 오늘은 복잡한 묘사 … 더 읽기

프로크리에이트 투시 보조 사용법|배경 투시 쉽게 그리는 법 (초보자 필수)

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 캐릭터는 그럴싸하게 그리는데, 배경만 그리려고 하면 갑자기 그림이 초라해 보인 적 없으신가요? 건물을 그렸는데 자꾸 옆으로 기울어 보이거나, 실내 공간이 어딘가 어색해서 완성도가 떨어져 보인다면 원인은 하나입니다. 여러분의 드로잉 실력이 부족해서가 아니라, **’배경 투시(Perspective)’**가 제대로 잡히지 않았기 때문입니다. 투시만 제대로 잡혀도 그림은 곧바로 ‘프로의 작업물’처럼 보입니다. 오늘은 아이패드 … 더 읽기

캐릭터 드로잉 완전정복|스케치부터 선화(Line Art)까지 꿀팁 총정리

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 그림을 그리는 사람들에게 가장 잔인한(?) 순간은 언제일까요? 저는 단연코 **’선화(Line Art) 따는 시간’**이라고 생각합니다. 연필 선이 겹겹이 쌓인 스케치 상태에서는 분명 금손처럼 보였는데, 깔끔하게 선을 따는 순간 캐릭터가 갑자기 굳어버리거나 어딘가 엉성해 보이는 마법(?)을 경험해 보셨을 겁니다. “스케치 때는 분위기 있었는데, 왜 선만 따면 종이 인형처럼 보일까?” 저 … 더 읽기

프리랜서 vs 직장인 디자이너, 11년 차의 솔직 후기와 뼈아픈 장단점 비교

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 월요일 아침 출근길 지옥철에서 “아, 사표 던지고 프리로 나가서 집에서 편하게 그림이나 그리고 싶다”는 생각, 직장인 디자이너라면 한 번쯤 해보셨을 겁니다. 반대로 프리랜서 디자이너라면 일감이 끊겨 불안한 밤을 보내며 “따박따박 월급 나오는 직장이 최고다”라고 생각할 때도 있죠. 저는 11년 동안 조직의 쓴맛(?)을 보는 직장인 생활과, 거친 야생의 프리랜서 … 더 읽기

아이패드 드로잉 필름 선택 가이드|종이질감 vs 저반사, 내 손에 맞는 필름은?

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 새 아이패드를 사고 애플펜슬을 처음 액정에 댔을 때, 드로잉 필름 선택이 잘못돼 손맛이 이상하게 느껴진 경험 있으신가요? 마치 빙판 위에서 스케이트를 타는 듯 미끄러지는 느낌 때문에 “내 손이 문제인가?”라고 자책하곤 하죠. 하지만 이건 여러분의 실력 문제가 아니라, 매끄러운 강화유리와 플라스틱 펜촉의 궁합 때문입니다. 필름 하나만 제대로 골라도 작업 … 더 읽기

프로크리에이트 레이어 한도 늘리는 방법|아이패드 RAM과 레이어 제한의 관계

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. 아이패드로 한창 그림을 그리다 보면 가장 맥 빠지는 순간 중 하나가 바로 이 메시지를 만날 때입니다. “Maximum layers reached (최대 레이어 수에 도달했습니다)” 더 세밀하게 묘사하고 싶은데, 혹은 그림자를 한 층 더 쌓고 싶은데 레이어를 추가할 수 없다니! 처음 겪는 분들은 앱의 오류라고 생각하시기도 하지만, 사실 이것은 아이패드의 … 더 읽기

그림 구도 기초|3분할 법칙 예시로 쉽게 배우기

안녕하세요, 11년 차 게임 아트 디자이너 리틀아틀리에입니다. “열심히 그렸는데 왜 내 그림은 아마추어 같을까?” 혹은 “화면이 왠지 모르게 꽉 막힌 것처럼 답답해 보일까?” 이런 고민, 그림을 그리는 사람이라면 누구나 한 번쯤 해보셨을 겁니다. 신기하게도 이런 어색함의 원인은 드로잉 실력보다 **’구도(Composition)’**에 있는 경우가 훨씬 많습니다. 오늘은 복잡한 투시나 구도 이론을 몰라도, 적용하는 즉시 그림의 퀄리티가 2배는 … 더 읽기