포토샵 / 프로크리에이트 빛과 그림자 채색법|입체감 살리는 방법

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 열심히 선을 따고 밑색까지 예쁘게 칠했는데, 막상 완성하고 보니 그림이 종이 인형처럼 평면적으로 보여 고민하신 적 없으신가요? 그림이 ‘입체적’으로 느껴지지 않는 가장 큰 이유는 바로 빛과 그림자의 표현 부족 때문입니다. 빛과 그림자를 제대로 이해하면 캐릭터는 화면 밖으로 튀어나올 듯 생생해지고, 사물은 공간 안에 놓인 것 같은 깊이감을 갖게 됩니다. 오늘은 … 더 읽기

Lazy Nezumi 선 보정 프로그램 진짜 필요한가?|포토샵 선 떨림 해결

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 지난번 포토샵 내 자체 보정 설정(Smoothing)과 와콤 드라이버 세팅법을 다뤘음에도 불구하고, 여전히 선이 덜덜 떨려 고민인 분들이 계실 겁니다. 이때 그림 커뮤니티에서 ‘전설의 비기’처럼 추천받는 이름이 바로 **’레이지 네즈미(Lazy Nezumi Pro)’**죠. “프로 작가들은 이거 다 쓴다던데?”, “나도 이거 쓰면 금손 되나?” 하며 유료 결제 창 앞에서 망설이고 계신가요? 오늘은 11년 … 더 읽기

와콤 타블렛 포토샵 선 떨림 해결법|보정 설정 가이드 (드라이버/필압/브러시)

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 종이에 그릴 때는 멀쩡하던 내 손이, 왜 와콤 타블렛만 잡으면 덜덜 떨리는 걸까요? 포토샵 화면에 그려지는 지저분하고 삐뚤비뚤한 선을 보며 “역시 나는 재능이 없나 봐”라고 자책하셨다면, 오늘 글을 끝까지 읽어주세요. 결론부터 말씀드리면, 포토샵 선 떨림의 80%는 손 문제가 아니라 ‘설정’ 문제입니다. 하드웨어와 소프트웨어가 연결되는 과정에서 생기는 오류를 바로잡아주는 것만으로도 여러분의 … 더 읽기

아이패드 드로잉 선 떨림 해결법|프로크리에이트 보정 설정 가이드

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 아이패드로 처음 선을 그을 때 가장 당황스러운 순간이 언제일까요? 아마 종이에 그릴 때는 멀쩡하던 내 손이, 아이패드 위에서는 마치 지렁이가 기어가는 듯한 울렁이는 선을 만들어낼 때일 것입니다. “내 손이 문제인가?”, “아이패드 드로잉은 나랑 안 맞나?”라며 자책하고 계셨나요? 결론부터 말씀드리면, 그 떨림의 80%는 여러분의 손 문제가 아니라 ‘설정’과 ‘환경’의 문제입니다. 오늘은 … 더 읽기

아이패드 드로잉 앱 추천|프로크리에이트 꼭 사야 할까? (무료 앱과 현실 비교)

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 아이패드와 애플펜슬이라는 완벽한 장비를 갖추고 나면, 바로 다음 난관에 부딪힙니다. 바로 **”어떤 앱으로 그림을 그려야 할까?”**라는 고민이죠. 유료 앱의 대명사인 ‘프로크리에이트(Procreate)’를 결제하자니 내가 얼마나 오래 할지도 모르겠고, 그렇다고 무료 앱으로 시작하자니 왠지 장비가 아까운 것 같아 망설여집니다. 오늘은 현직 디자이너의 시선으로, 아이패드 드로잉 앱 선택의 기준과 여러분의 상황에 맞는 가장 … 더 읽기

아이패드 프로 vs 에어, 그림 입문자라면 어떤 모델을 사야 할까? (11년 차의 추천)

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 디지털 드로잉에 입문하기로 마음먹고 가장 먼저 부딪히는 난관이 있죠. 바로 **”아이패드 프로를 살 것인가, 에어를 살 것인가”**에 대한 고민입니다. 프로의 매끄러운 화면 주사율은 매력적이지만 가격이 만만치 않고, 에어를 사자니 “금방 후회하고 기변하게 되지 않을까?” 하는 불안함이 엄습하죠. 결론부터 말씀드리면, 입문자에게 중요한 건 ‘최고의 성능’이 아니라 **’그 기기를 매일 만지게 만드는 … 더 읽기

아이패드 드로잉, 사놓고 안 쓰는 이유 3가지 (+초급 탈출 루틴)

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 큰맘 먹고 아이패드에 애플펜슬까지 풀세트로 장만했는데, 지금 그 아이패드는 어디에 있나요? 혹시 유튜브 시청용이나 넷플릭스 전용 머신으로 전락하진 않았나요? “언젠가 멋진 그림을 그려야지”라고 다짐하며 수십만 원을 투자했지만, 막상 펜을 잡으려면 뭐부터 해야 할지 몰라 몇 달째 방치되는 현실. 이건 여러분의 의지 문제가 아닙니다. 시작하는 **’구조’**를 몰라서 발생하는 아주 흔한 현상입니다. … 더 읽기

게임회사 포트폴리오 만들 때 다들 착각하는 것 5가지|디자인 취업 현실 조언

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 게임회사 취업이나 디자인 직군 취업을 준비할 때 가장 공을 들이는 것이 무엇인가요? 아마 99%는 ‘포트폴리오’라고 답하실 겁니다. 하지만 아이러니하게도 가장 많은 착각과 실수가 일어나는 곳 또한 포트폴리오입니다. 오늘은 제가 현업에서 직접 겪고, 사람을 뽑아보기도 하며 느낀 **’포트폴리오에 대한 흔한 오해와 차가운 진실’**을 이야기해 보려 합니다. 1. 포트폴리오는 ‘일부’가 아니라 ‘전부’입니다 … 더 읽기

디지털 드로잉 모사: 따라 그리기에서 창작으로 넘어가는 법

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 디지털 드로잉을 처음 시작하는 초보자라면 누구나 **모사(따라 그리기)**부터 시작하게 됩니다. 좋아하는 작가의 그림이나 멋진 사진을 그대로 옮겨보는 과정이죠. 하지만 많은 분이 모사의 굴레에서 벗어나지 못하고 고민하곤 합니다. 오늘은 디지털 드로잉 모사란 무엇인지, 그리고 모사에서 창작으로 자연스럽게 넘어가는 현실적인 방법을 정리해 드립니다. 1. 디지털 드로잉 모사란 무엇인가? 모사의 사전적 정의는 원본 … 더 읽기

모사 연습만 하다 보면 생기는 흔한 오해 3가지 (그림 실력이 안 느는 이유)

안녕하세요, 11년 차 디자이너 리틀아틀리에입니다. 그림을 처음 시작할 때 우리가 가장 먼저 하는 것이 무엇일까요? 아마 좋아하는 작가의 그림이나 멋진 사진을 똑같이 그려보는 **’모사(따라 그리기)’**일 것입니다. 실제로 모사는 초기 단계에서 형태력을 기르고 도구에 익숙해지는 데 가장 효과적인 연습 방법 중 하나입니다. 하지만 문제는 ‘모사’만 계속할 때 발생합니다. 어느 순간 **”나는 왜 남의 그림은 잘 그리는데 … 더 읽기